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Le revenu moyen pour un jeu iPhone

Merci à l'énorme succès de la série de jeu de quelques iPhone qui sont devenus des noms familiers, tels que "Angry Birds," vous pouvez penser que l'iPhone App Store est une route vers la richesse instantanée. En réalité, ces méga-hits sont extrêmement rares, et la plupart des jeux se perdre dans une mer de centaines de milliers de jeux iOS similaires, ne jamais tourner un bénéfice significatif. Alors que les jeux iPhone ne continuent à bien se vendre, il est important de considérer l'entreprise avec des attentes réalistes.

  1. Numéros d'Apple

    • En Avril 2013, Apple a répertorie plus de 800.000 applications sur l'App Store, avec une distribution déclarée de 8 milliards de dollars versés en redevances. Cela correspond à environ 10.000 $ par application. Cependant, les numéros publiques d'Apple ne fait pas de distinction entre les jeux et d'autres applications, ni entre la source de ce chiffre d'affaires, tels que les coûts d'applications de base par rapport aux achats in-app. Gardez à l'esprit ce numéro moyennes dans les quelques jeux faisant des millions, ce qui signifie tout à fait quelques applications bien faire moins de $ 10,000.

    • Résultats du sondage

      • Une enquête auprès des développeurs de jeux iOS prises en Septembre 2011 a confirmé la disparité entre les grands hits et autres jeux: tandis que les jeux ont gagné en moyenne 48 756 $ en un an des ventes, seulement un peu plus de 10 pour cent des jeux en réalité profité autant. A quelques jeux qui gagnent des profits extraordinaires fortement biaisé à la moyenne. Au 50e percentile, jeux gagnés un simple $ 1,100. Pour les nouveaux développeurs, les numéros tirent moins bien - pour les développeurs avec une seule application sur la boutique, l'enquête a révélé un revenu médian par le jeu de seulement 500 $. Le revenu médian seulement dépassé la barre des 10 000 $ pour les développeurs avec 10 matchs ou plus à vendre.

      Autres sources de revenus

      • Dans le jeu annonces constituent une autre source de revenus pour les développeurs. Les numéros d'Apple ne représente pas nécessairement les revenus publicitaires, puisque les développeurs peuvent utiliser des fournisseurs de publicité autres que iAd d'Apple, qui n'a commencé ses opérations en 2010. Toutefois, depuis annonces paient au prorata du nombre d'utilisateurs en les voyant, une application qui reçoit peu d'attention sur la boutique sera pas mieux lotis avec des revenus publicitaires. In-App achats améliorent également les recettes de l'application potentielle: dans le premier trimestre de 2013, 76 pour cent de toutes les recettes sur l'App Store provenait achats in-app. En se concentrant sur In-App ventes, les développeurs peuvent accrocher de nouveaux clients avec un jeu de base pas cher ou gratuit, puis gagner des bénéfices grâce à la vente des fonctionnalités supplémentaires pour leurs fans.

      Dépenses

      • Alors que le développement de jeux iPhone ne nécessite pas beaucoup de dépenses en dehors du coût de développement lui-même, Apple ne possède quelques accusations qui coupent dans les recettes de l'application. Afin de vendre des jeux sur l'App Store, les développeurs doivent payer une cotisation annuelle de 99 $. Apple prend également 30 pour cent de toutes les ventes coupe faites via l'App Store, à la fois des ventes d'applications et in-app achats. Cela signifie que pour un développeur de gagner 10 000 $, une application doit réellement gagner plus de 14.000 $ entre les ventes et les add-ons.

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