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Facile à jouer aux dés de notation Règles du jeu et de l'information

Quand les enfants sont percés un jour de pluie, las d'attendre ou de plus en plus agitée tandis que les adultes ont tendance à des tâches ménagères, leur donner un peu simple amusement avec des dés, un bloc-notes et un crayon. Montrez-leur comment jouer à des jeux avec des objectifs faciles, les règles et la notation afin qu'ils puissent se tenir occupé tout en pratiquant les compétences cognitives, émotionnelles et sociales des jeux de dés encouragent.

Jeu de loterie

  • Ce jeu est particulièrement utile lorsque les jeunes enfants grandissent ennuyer, agité ou impatient lors de vos déplacements. Il suffit de demander aux enfants de choisir un nombre entre un et six, puis lancer le dé pour voir si le nombre sort. Si le nombre sur le dé correspond au numéro choisi par le joueur, ce joueur reçoit un point. Rendre le jeu plus difficile pour les enfants plus âgés en jouant avec deux ou trois dés, et nécessitant enfants de choisir trois numéros. Score un point pour chaque proposition correcte. A la fin du jeu, compte les points pour déterminer un gagnant, ou affecter les prix de point à quelques petites récompenses que les enfants peuvent encaisser leurs points de recevoir.

Jeu de dessin

  • Encouragez les enfants à créer un travail collaboratif de l'art abstrait tirée par un jeu de hasard. Au lieu de marquer dés avec un système de numéro, utilisez des images et des symboles au lieu. Établir un dessin simple, comme un visage, un bogue, un étranger ou un robot. Attribuer une pièce ou une fonction à chaque numéro sur la filière, comme le nez, l'antenne et ainsi de suite. Les enfants se relaient lancer le dé et de remplir l'image avec ce point leur déploiement représente. Donner aux enfants âgés de plus sujets de dessin complexes, tels que l'océan ou espace, et utiliser plusieurs dés pour remplir la scène avec beaucoup de différentes images, affectés chacun à une filière spécifique et le nombre.

Dice Roll of Fortune

  • Dans ce jeu simple, le numéro 1 représente "en faillite" et tous les autres nombres égaux leur valeur nominale en points. Le premier joueur lance le dé. Tant qu'elle ne roule pas un 1, elle enregistre ses points gagnés à partir du rouleau et choisit de passer soit le tour au joueur suivant et de garder ses points, soit rouler à nouveau. Elle peut rouler et ajouter des points à son score autant de fois que qu'elle aimerait, mais si elle obtient un 1, son tour est fini et elle perd tous les points qu'elle a gagné durant ce tour. Si elle termine son tour avant qu'elle obtient un 1, les points qu'elle a gagné ce tour sont sûrs. Le premier joueur à atteindre 100 victoires. Rendre le jeu plus difficile avec des dés multiples et des scores plus élevés pour la victoire.

Élimination

  • Chaque joueur crée une carte à jouer en attirant 16 boîtes sur un morceau de papier et en les numérotant, en utilisant chaque numéro entre 1 et 16 fois. Le but du jeu est de rayer toutes les cases, en éliminant tous les numéros sur la carte de jeu. Pour jouer, les joueurs prennent des tours de roulement trois dés. Le joueur peut choisir soit de rayer chaque numéro qui a roulé, ou ajoutez-les ensemble et rayer de leur somme sur la carte de jeu. La première personne à éliminer toutes leurs boîtes gagne.

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