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Idées Catch Game Phrase

Catch Phrase est un jeu de mots à deviner distribué par Hasbro. Dans le jeu, un joueur tente d'aider ses coéquipiers deviner un mot ou une expression spécifique sans dire quelle partie de la phrase cible, la lettre elle commence avec ou tout mot qui rime avec elle. Vous pouvez créer vos propres variations si vous aimez les mots jeux de devinettes, mais ne le faites pas propre Catch Phrase.

Dictionnaire de devinettes

  • Peut-être la façon la plus simple de générer des mots pour un mot maison de jeu de devinettes est de choisir des mots au hasard sur un dictionnaire de poche. Réglez une minuterie pendant quelques minutes et les joueurs de sécurité afin qu'ils alternent par l'équipe. Quand un joueur obtient le dictionnaire, elle doit retourner à travers elle, choisir un mot, essayez d'obtenir son équipe de le deviner et ensuite transmettre quand ils le font. L'équipe ne détenant pas le dictionnaire lorsque le minuteur sonne reçoit un point.

Mots thématiques




  • Cette variation fonctionne le mieux pour des événements spécifiques comme un quatrième de Juillet parti, baby shower, baccalauréat partie ou partie de bachelorette. Créer une liste de mots qui correspondent au thème de la fête. Une quatrième de Juillet parti, par exemple, pourrait avoir des mots et des phrases comme "drapeau," "rouge, blanc et bleu," "Déclaration d'indépendance" et "feux d'artifice." Pour garder un joueur de connaître toutes les réponses à l'avance, avoir quelqu'un qui ne veut pas jouer le jeu de générer la liste, ou donner à tous les joueurs de 10 minutes pour générer privé mots au début du jeu.

Basse vitesse Variant

  • Certaines personnes peuvent préférer une version plus contemplative du jeu. Dans la variante à faible vitesse, chaque joueur n'a qu'une seule tentative de choisir le mot cible. Réglez une minuterie pour cinq minutes, après quoi quelqu'un qui n'a pas deviné perd sa chance. Chaque joueur peut demander jusqu'à trois questions avant de deviner, et peut lui faire deviner à tout moment. Une bonne proposition gagne le descripteur un point et l'guesser deux points. Joueurs soumettent leurs suppositions privé sur le papier. Pour une variante plus stratégique, les joueurs devinent à voix haute et une estimation correcte termine le tour.

Chaîne Word

  • Le but de cette variation est de créer une chaîne de libre-associative qui se termine avec le mot cible. Chaque tour a un guesser et un descripteur, avec les autres joueurs formant le jury. Le descripteur et le jury connaissent le mot cible. Choisir un mot au hasard pour commencer, des associations libres de la guesser et le descripteur suppléant d'un mot avec le dernier mot prononcé. L'objectif du descripteur est de choisir des mots qui guident la chaîne des associations de la devine au mot cible. Le jury peut opposer son veto à tout mot qui est trop d'un saut du mot avant.

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