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Fun Games Energizer pour les adolescents

Lorsque l'on travaille avec des adolescents, à quelque titre, comme à l'école ou à un camp d'été, les activités ludiques en plein air sont toujours utiles pour soulager l'ennui et d'encourager les enfants à jouer à l'extérieur. Utilisez divers jeux et activités qui ne sont pas seulement amusant, mais qui sera également dynamiser votre adolescent.

Capturer le drapeau

  • Le jeu classique de la capture le drapeau est toujours amusant pour les adolescents à jouer. Rassemblez deux groupes d'adolescents de trois personnes ou plus. Diviser l'espace où vous jouez dans des territoires de l'équipe. Prenez deux drapeaux aux couleurs vives et planter un drapeau sur le territoire de chaque équipe. La première équipe à capturer le drapeau de l'autre équipe et mettre le drapeau de retour à leur territoire gagne la partie. Si les membres de l'équipe sont capturés sur le territoire de l'autre équipe, le membre de l'équipe est hors du jeu.

Frisbee Golf




  • Une combinaison amusante de golf et de frisbee est Frisbee Golf. Créer un parcours de golf à l'extérieur, à l'aide de divers arbres et arbustes que "trous," avec le dernier trou étant un panier, et de donner à chaque joueur un Frisbee. Pour jouer, chaque joueur jette son frisbee vers le premier trou. Les joueurs progressent peu à peu le cours, toujours jeter de la dernière place de leur Frisbee atterri. Le premier joueur à jeter son Frisbee dans le panier gagne la partie.

Tir à la corde

  • Tug-of-War est un jeu classique qui est encore joué aujourd'hui. Prenez un grand groupe d'enfants, et de les diviser en deux groupes distincts. Sur un sol mou, comme l'herbe ou le sable, aligner les adolescents dans un seul fichier avec les deux équipes se font face. Placer un marqueur sur le sol au milieu des équipes, comme une ligne dans le sable ou une corde séparée sur l'herbe. Prenez une grande corde, et d'instruire chaque membre de l'équipe à tenir la corde, avec les adolescents à l'avant de chaque côté du marqueur. Sur rendez-vous, chaque équipe tire aussi fort qu'ils le peuvent. La première équipe à tirer un membre de l'équipe adverse sur le marqueur gagne la partie.

Clin d'oeil

  • Demandez aux adolescents à asseoir sur le sol dans un cercle. Désigner un adolescent comme un clignotant, et de charger le clignotant pour se tenir au milieu du cercle. Chaque seconde adolescent est un receveur, et les adolescents sont les coureurs restants. Pour jouer le jeu, le clignotant se promène dans le cercle, maintenir un contact visuel avec les coureurs. Au signal, qui est un clin d'oeil, le coureur tente d'exécuter un tour complet autour du cercle sans le receveur à sa gauche l'attraper. Celui qui gagne la manche, le coureur ou receveur, prend la place de l'winker et les réinitialisations de jeu.

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