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Comment représenter graphiquement vecteurs dans le X & Y Avion

Un vecteur est une ligne qui relie un ensemble de deux points. Vecteurs que vous tracez dans le X, Y et Z avions sont des vecteurs tridimensionnels. Vecteurs que vous tracez dans les plans X et Y sont des vecteurs à deux dimensions. Deux types de notations décrivent des vecteurs. Le premier est la notation matricielle et le second est la notation vectorielle unitaire. Vous pouvez utiliser à la fois pour décrire le même vecteur.

Matrice de notation

  1. Repérez le numéro en haut de la matrice. Ceci est la valeur du vecteur dans l'axe des x. Étiqueter ce numéro "X."

  2. Repérez le numéro de fond dans la matrice. Ceci est la valeur du vecteur dans l'axe des y. Étiqueter ce numéro "y."

  3. Tracer le point (x, y) sur le graphique. Tracez une ligne à partir du point (0,0) au point (x, y). Le vecteur est maintenant terminée.

Vecteur unité de notation

  1. Recherchez la valeur du nombre en face de la i dans la notation de vecteur. Ceci est la valeur du vecteur dans l'axe des x. Étiqueter cette valeur "X."

  2. Recherchez la valeur du nombre en face de la j dans la notation de vecteur. Ceci est la valeur du vecteur dans l'axe des y. Étiqueter cette valeur "y."

  3. Tracer le point (x, y) sur le graphique. Tracez une ligne à partir du point (0,0) au point (x, y). Le vecteur est maintenant terminée.

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