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Comment calculer Jump Hauteur Ramp Distance

Daredevils, ingénieurs, et même des unités de police spécialisées utilisent des équations mathématiques pour trouver des informations sur la façon dont les véhicules et autres objets peuvent devenir aéroportées, et dans quelle mesure ils peuvent voyager dans l'air. Bien que cela puisse sembler compliqué, il est facile de calculer la distance d'un objet se rendra sur une rampe, à quelle hauteur il ira, ou à quelle vitesse il aura besoin d'être en mouvement pour parcourir une distance spécifique.

Choses que vous devez

  • Niveau
  • Règle ou ruban à mesurer
  • Calculatrice scientifique

Instructions

  1. Calculer la pente. Prenez un niveau et le placer sur une partie de la rampe en pente. Soulever une extrémité de la rampe jusqu'à ce qu'il soit de niveau, maintenir le contact avec la rampe à l'autre extrémité. Maintenant, prenez une règle et former un triangle rectangle avec le niveau et la rampe. Mesurer la distance à la rampe de la fin du niveau élevé. La longueur du niveau sera votre en run la hauteur du niveau sera votre lieu. Divisez la hausse par la course pour trouver le pour cent des élèves de la pente. Notez ce numéro que m = montée / Exécuter, où m est la pour cent des élèves de votre pente.

  2. Trouver l'angle de départ, ou &sophie. Ceci est simplement une question d'entrer votre pente dans votre calculatrice scientifique et de trouver la tangente. En règle générale, tout ce que vous aurez besoin de faire est d'entrer le nombre "m" et appuyez sur le bouton 2 sur la calculatrice, puis appuyez sur "TAN." Ceci est votre angle de départ. Notez ce numéro que n =&sophie avec "n" être votre tangente.




  3. Trouver le cosinus et sinus de l'angle de votre départ (&sophie). Entrez votre tangente et appuyez sur le bouton 2, puis la "COS" bouton pour trouver le cosinus. Ecrivez ceci comme Cos&phie et la réponse. Ensuite, entrez votre tangente, appuyez sur le bouton 2, puis la "Péché" bouton. Ecrivez ceci comme Sin&phie et la réponse.

  4. Déterminez à quelle vitesse vous devrez voyager à sauter une distance connue. Déterminer si l'objet vous lancez la rampe va atterrir à la même hauteur à partir de laquelle il a décollé, ou plus ou moins élevé. Montrer cette valeur "h." La "h" est positif si l'objet va atterrir inférieur à ce qu'il a décollé et négative si elle va atterrir supérieur. Montrer la distance à parcourir que "ré"«Trouver la vitesse requise en multipliant Cos&sophie par la racine carrée de "h" plus la valeur absolue de "ré" fois "m." Divisez cette valeur par le nombre que vous trouverez de la multiplication de la distance ("ré") Par 2,73.

  5. Trouver la hauteur maximale de l'objet atteindra si elle laisse la rampe à une vitesse connue par trouver la vitesse. Velocity est exprimée en pieds par seconde, ou fps. Pour trouver la vitesse, il faut multiplier la vitesse par 1,466. Multipliez la vitesse par Sin&sophie et de la place de cette valeur. Divisez ce chiffre de 64,4, ce qui est le double du taux de gravité.

  6. Déterminer la distance que le véhicule se rendra, multiplier le carré de la vitesse par le péché&sophie, puis multipliez ce nombre par Cos&sophie. Divisez ce chiffre par le taux de gravité, ou "g," qui est 32,2.

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