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Leçons pour la maternelle Cause et effet

De cause à effet sont une leçon importante dans la pensée logique. Vous pouvez utiliser quelques activités en classe amusantes d'enseigner à vos élèves de la maternelle comment les événements de cause à effet se connectent les uns aux autres, provoquer des événements qui surviennent et la création d'événements d'effet. De cause à effet se produisent tout autour de vos élèves, mais vous pouvez initier les enfants à eux avec des leçons de lecture, un exercice de cuisine, jeux de cartes flash ou un projet de dessin.

Leçon de lecture

  • Sélectionner un livre à lire à votre classe. Livres Mystery sont idéales pour des leçons sur la cause et l'effet, car le processus d'enquête est une série de relations de cause à effet. Rappelez à vos élèves sur les relations de cause à effet, et ensuite commencer à lire l'histoire à votre classe de maternelle. Mettre en pause lorsque vous exécutez dans un indice dans l'histoire, et de demander à vos élèves d'expliquer si l'indice représente une cause ou un effet. Puis demandez-leur de spéculer sur ce que l'indice suggère à propos de l'autre. Par exemple, si Sally découvre une porte non verrouillée, vos élèves peuvent décider que ceci est un effet, et que la cause est le méchant entrant par la porte plus tôt.

Leçon de cuisine




  • Mettre en place une plaque chauffante dans votre classe, vous assurant que vous prévenez les élèves à garder leur distance de l'appareil. Commencer à montrer à vos élèves comment faire du chocolat chaud avec la plaque de cuisson. Expliquez que chaque ingrédient est une cause et demandez-leur de vous dire les effets. Tenez un ingrédient, la montrant à votre classe, et demandez-leur de vous dire l'effet de mettre cet ingrédient dans votre chocolat chaud. A titre d'exemple, vous pouvez tenir une tasse de sucre, et attendre pour eux de vous dire que l'effet fait leur doux de chocolat chaud.

Carte Flash Game

  • Utilisez des cartes flash qui ont un certain nombre d'images aléatoires sur un côté, ou de demander à vos élèves de dessiner des cartes flash avec des images différentes sur chaque. Mélangez les cartes flash en une seule plate-forme. Demandez à un étudiant de piocher deux cartes, les plaçant face en face d'elle. Expliquez qu'elle devrait se pencher sur ses deux cartes et former une relation de cause à effet entre les deux images, sous forme d'histoire. Quand elle est prête, demandez-lui de dire la courte histoire sur la façon dont une carte causé l'autre. Une fois qu'elle est terminée, passer à l'élève suivant. Par exemple, elle peut piocher une carte avec un chat et un autre avec un officier de police, et de décider que le chat enfui (cause) et son propriétaire a appelé la police (effet) pour aider à chercher.

Dessin projet

  • Divisez votre classe en groupes de deux et demandez-leur à chacun de dessiner une image. Un élève dessiner une image d'une cause, et l'autre une image d'un effet. Donnez-leur le temps de discuter de leurs photos, puis leur demander de commencer. Séparer chaque groupe alors qu'ils tirent. Ce projet démontre la dépendance que les relations de cause à effet avoir sur l'autre, alors que vos étudiants comptent sur leur partenaire pour attirer l'autre événement.

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